. . PORTFOLIO

1/4

Logo HL plyn

Jednoduché logo pro firmu HL plyn, která se zabývá revizí plynových zařízení.


HL plyn 01 HL plyn 02 HL plyn 03

. . ČLÁNKY

NOVINKY ZE SVĚTA OPENSOURCE

19. října 2011 20:26:00

Vyvořili jsme repozitář pro moduly Djanga na apt.varhoo.cz/ubuntu pro ubutnu 11.10 #django

25. července 2011 20:06:00

Připravili jsme nové stránky pro projekt fingerpaint http://fingerpaint.varhoo.cz .

8. června 2011 1:36:00

Projekt byl přidán do naší wiki, kde najdete základní informace k instalaci http://wiki.varhoo.cz/index.php/Fingerpaint

28. dubna 2011 17:17:00

Vyšlo nové ubuntu 11.4 http://www.ubuntu.com/ (Natty Narwhal)

NAŠE ČLÁNKY O PROGRAMOVÁNÍ


Ubuntu


Linux


Python


Přechod Fedory 15 na Fedoru 16

8. listopadu 2011 10:47:00

Dnešním dnem vyšla Fedora 16 a tady je postup jakým způsobem přechod uskutečnit.

Python a google apps

1. listopadu 2011 0:19:00

Jak snadno pracovat s google apps v programovacím jazkyu python. V tomto článku si ukážeme pár jednoducých oprací nad google apps.

Práce s deb balíčky v ubuntu

24. října 2011 23:52:00

Jaké možnosti nám nabízí práce s repozitářem a deb balíčky v ubuntu a debienu.

NAŠE ČLÁNKY O GRAFICKÉM DESIGNU


Open Frameworks


Blender


Inkscape


Blender - save as runtime

22. března 2011 12:09:00

Jak uložit hru vytvořenou v blenderu 2.5x jako spustitelný soubor v linuxu?

Scribus - "mrzí mě jeho GUI"

24. února 2011 15:16:00

Scribus patří mezi nejlepší open-sourcový program pro sazbu textu. Aplikace uživatelům nabízí dostatek potřebných funkcí a podle mého názoru i rychlé vykreslování obsahu. Pěkně udělaný je export obsahu do různých formátů. Co však doslova shazuje celou aplikaci je jeho uživatelské prostředí.

Blender 2.5 - první spuštění a nastavení prostředí

22. ledna 2011 2:35:00

Několik užitečných tipů jak nastavit blender 2.5 tak, aby byl přechod z prostředí jiných 3d programů co nejpříjemnější.

. . PROJEKTY

Finger paint

Cílem projektu bylo vytvořit interaktivní kreslení po stěně budovy. Myšlenka aplikace Finger paintu byla kreslit bez jakéhokoliv nástroje pouze prostřednictvím prstu. Princip spočívá v nasvícení prstu uživatele a snímání jeho pohybu. Stíněné halogenové světlo vytvoří hranici mezi tmou a světlem. A po vložení prstu do nasvíceného pole je jeho pohyb ihned rozpoznán kamerou. Webové stránky projektu http://fingerpaint.varhoo.cz

K zaručení dokonalé funkce programu je mít pozadí bez světel. S data projektorem větší hodnotou ANSI lze snadno dosáhnout vysokého kontrastu barev na promítací ploše.

Použité techologie jsou: Programovací jazyk C++, knihovny openCV a knihovny Cairo. Hardware byl použit poze notebook, webová kamera a dataprojektor.





. . NAŠE SLUŽBY

    Webové služby

  • tvorba webových stránek
  • grafický design bez šablon
  • hosting
  • vlastní servery se zákaznickou podporou
  • seo optimalizace
  • redakční systém
  • informační a dynamické systémy
  • vlastní fulltextový vyhledávač i v prezenčních stránkách
  • tvorba e-shopů

  • Služby v open source technologiích

  • instalace a konfigurace operačních systému Ubuntu, Debian, Fedora, Opensuse, Minst atd.
  • školení v používání linuxových systémů, jejich konfigurace a využití v komerční sféře
  • školení v používání Open-Sourcových grafických aplikací

  • Co od nás můžete čekat?

    K našim hlavním přednostem patří individuální přístup k zákazníkům. Zajistíme Vám, či Vaší firmě tvorbu webových stránek podle Vašich představ, jejichž obsah si můžete upravovat prostřednictvím redakčního systému. V případě jednoduchých aplikací používáme skriptovací jazyk PHP s template engine Smarty a databázi MYSQL. Pro složitější aplikace jazyk python s využitím frameworku Django a databázi PostgreSQL. Jsme schopni dle požadavků zákazníka pracovat s MSSQL. Pro realizaci projektu nabízíme servery pro testování, vývoj a zálohy. Servery fungují na operačním systému GNU/Linux Debian.

. . O NÁS

Pavel Studeník

Po studiu na osmiletém Gymnáziu Jana Pivečky nastoupil na Fakultu informačních technologií na Vysokém učení technickém v Brně, kde v roce 2010 dokončil bakalářské studium. Nyní studuje magisterské studium v oboru Počítačová grafika a multimédia.

Mezi oblíbené technologie patří: C/C++, python, postgreSQL, ... převážně tedy technologie založené na open-source.

blog - studenik | twitter |

Michal Ščuglík

1998-2003 - Gymnázium Jana Pivečky Slavičín

2003-2007 - Střední uměleckoprůmyslová škola Uherské Hradiště, obor užitá malba

2007-2010 - Bakalářské studium Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta
multimediálních komunikací, Ústav vizuální tvorby

2010 -2012 - Navazující magisterské studium Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta
multimediálních komunikací, Ústav vizuální tvorby

Zaměřuji se především na digitální umění. Snažím se pohybovat na hranici volného a užitého umění. Jsem nadšený myšlenkou Open Source a zabývám se objevováním možností volně dostupných softwarů pro grafickou činnost.

| scuglik - blog | twitter